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想要实现真正的AR技术,到底有哪些技术需要攻克呢?

  近两个月来,AR热潮已经逐渐退去,很多认清“事实真相“的消费者和投资人认为AR只是个噱头。但我们始终相信,真正的AR给我们带来的不只是Pokémon、AR卡片所展示的三维动画,以Meta、HoloLens、lumus、Google Glass等主流智能眼镜为代表的AR设备具有更丰富的功能体验和视觉效果。但受制于软硬件技术,AR的发展还处于瓶颈期,市场并未真正打开。那么想要实现真正的AR,到底有哪些技术需要攻克呢?

  交互技术

  对于传统手机、电脑等智能设备,我们通过手指触控的方式来进行信息输入。但AR眼镜则不同,它几乎没有物理操作按钮,因此想要得到更好的增强现实体验,交互是首先得解决的问题。现在的方案有手势操控、语音识别、体感操控等。

  手势操控:微软HoloLens是利用手势进行交互的、最有特点的AR硬件。戴上HoloLens眼镜后,可通过手指在空中点选、拖动、拉伸来控制虚拟物体、功能菜单界面。比如利用Air tap 手势打开全息图,利用Bloom 手势打开开始菜单。

  语音操控:手势操控固然解放了双手,但是它有着致命的缺陷,那就是频繁的抬手会造成手臂酸软。笔者在利用Leap Motion体验小游戏时,发现这种问题尤甚。而语音操控便是更好的人机交互方案。现在微软Cortana、Google Now、苹果Siri、亚马逊Echo都是优秀的语音识别助手,但是他们的识别率还是不高,只能作为辅助操作工具,智能程度也远远达不到AR交互需求。

  体感操控:假设有一天全息通话成为了现实,那么除了语音、视觉交流之外,你是否可以和远程的朋友进行体感交流(比如握手)?想要获得更加完美的增强现实体验,体感外设显然是非常重要的一环。现在,已经有不少厂商推出了体感手套、体感枪等外设。只是这些设备功能还很单薄,还有着极大的改进空间。

  镜片成像技术

  无论是增强现实还是虚拟现实,FOV 都是影响使用体验的最重要因素之一。现在的AR眼镜的可视广角普遍不高,HoloLens有30°,Meta One只有23°,而公众最为熟悉的Google Glass视角仅有12°。这是由于镜片成像技术和光学模组不成熟造成的,现在还没有太好的解决方案,但太窄的视角显然让增强现实效果大打折扣。

  而除了FOV,AR在成像方面,还存在着以下的问题需要解决。