Dragon
No.1No.1  2021-02-23 15:29 炫龙网络 隐藏边栏  0 
文章评分 0 次,平均分 0.0
导语: 本站教程频道为您提供骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍解决方案和图文教程,还有更多全面的各类软件教程手册,无论是新奇小软件的操作还是专业软件的使用技巧,本站教程都会为您解疑释惑。

骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。


骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍

骇厉四斩刺剑人物属性及机制介绍 热门手游攻略游戏秘籍技巧 游戏攻略

首先,刺剑(拉皮)很强。强在哪儿?手长,灵活,以攻为守。

刺剑(拉皮)相对于现在的游戏环境是一名比较特殊的角色,攻击方式为横扫以及突刺(有效攻击几乎只有突刺)。

正因为这一特性,以及游戏人物无法自动对准(成同一直线)这一游戏机制,再加上刺剑本身狭长的特点,导致了刺剑玩家一生的痛——真的戳不中!

如果想要用前摇较长的攻击方式刺中对方从而达到击杀,必须利用精确的步法矫正以及大量的时间进行练习,才能发挥出刺剑的真正强大之处。

所以没有一定觉悟的玩家建议绕过刺剑不碰。

写到这里,认真看并且玩过刺剑的朋友就会说了,我玩刺剑的时候,就算能戳中,很多情况下那也死不了啊,根本不能一击必杀,上去了反而卖了身位被对面近战一套带走,刺剑近战实在太弱了。

其实拉皮近战是最为特殊的(矮小众所周知),是有条件的,当你满足条件,刺剑近战不弱于老头,只是条件比较苛刻罢了。

关于触发条件,这里有一个距离划分问题,简单来说就是两人手能碰到的距离到零距离,这一段拉皮的近战非常强悍(因为拉皮拥有现人物最快的处决速度以及低延迟短程攻速。)

现在讲一下如何解决一剑刺不死的问题,这涉及到了游戏本身的人物属性(体力)以及机制(格挡及创伤)。

简单来说就是:

刺剑保持中距离进行消耗 → 对敌人造成创伤(能死就死,不死不急) → 双方空体力 → 无限上步左主刺 = 无敌。

关于创伤,简单讲一下:

手臂受伤=挥剑速度变慢

腿部受伤=移动残疾,极慢(但可正常闪避)

躯干受伤=当前体力上限减半

当对方连续格挡下你四次进攻或者接连被你打中二到三次,对方会进入破防状态(格挡几乎无效),你就可以选择放弃绝大部分防守,进入无限制的进攻模式。

1 2 全文阅读

本文为原创文章,版权归所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

No.1
No.1 关注:0    粉丝:0
这个人很懒,什么都没写
扫一扫二维码分享